Những tình cảm đó được khắc họa kĩ càng, đủ để ghi lại dấu ấn trong lòng người chơi
Không chỉ vậy, nhiều nguyên tố đặc trưng của thời kì này cũng diễn đạt trong game
Trong một đêm mưa bão tháng Sáu năm 1995, trở về sau chuyến du lịch châu Âu kéo dài một năm trời, Kaitlin Greenbriar đặt chân vào ngôi nhà mới của gia đình với mong muốn tạo cho họ sự bất thần.
Để rồi cuối cùng là sự mãn nguyện khi được cùng Lonnie ra đi, bỏ lại vơ đồng thời với nỗi tiếc nhớ khi không thể đợi Kaitlin về họp mặt. Là nỗi buồn khi bố mẹ không bằng lòng mối quan hệ ngang trái của họ và đớn đau khi sắp phải chia lìa Lonnie
Là một chút hối khi nghĩ về người bạn láng giềng Daniel, một cậu bé cô đơn mà trước đây Sam làm bạn chỉ vì những trò chơi Nintendo của cậu ta.
Đó là cảm giác vui vẻ, nao nức khi Sam tìm được Lonnie – người bạn thực sự cho mình, người mà Sam tìm thấy sự thoải mái, tin cẩn. Và như thế, Gone Home thả người chơi vào căn nhà trống trải, những gì bạn phải làm là khám phá mọi ngóc ngách của nó, lục từng ngăn tủ, coi xét từng món đồ để tìm ra manh mối
Tuốt tuột họ không thực sự hiện diện trước mắt nhưng vẫn xây dựng nên một cốt truyện đầy tính nhân bản. Trong ngôi nhà là rất nhiều những đồ vật có thể tương tác được, và chúng như những nút thắt của Sam chờ bạn mở ra. Câu nói rút cục của Sam dành cho Kaitlin: "I love you so much Katie
Bạn chẳng thể làm gì để đổi thay chúng cả, không có cách nào để tìm lại được cô em gái dấu yêu; bạn chỉ có thể làm một điều duy nhất: lắng tai và thấu hiểu câu chuyện của Sam cùng những thông điệp trò chơi gửi gắm trong đó. Tượng không còn ai khác ngoài Kaitlin trong ngôi nhà cô quạnh này.
Nếu có vốn tiếng Anh kha khá để chóng vánh nghe và hiểu những lời kể của Sam, người chơi sẽ dễ dàng cảm nhận được cái hay của Gone Home khi dùng lối dẫn truyện này
Có những trò chơi thành công nhờ gameplay đầy phấn khởi và gây nghiện như Super Meat Boy, Bastion ; một số khác lại cuốn người chơi bằng sự tự do khám phá, thỏa sức sáng tạo trong môi trường rộng lớn như Minecraft ; hay Don’t Starve cho người chơi một lần trải nghiệm cuộc sống sinh tồn hà khắc.
Bước vào trong là một khung cảnh đìu hiu, vắng lặng cùng những tin nhắn thoại của một người nữ giới trẻ thiết tha xin Sam giải đáp. Với Gone Home cũng vậy, nhưng nó làm bạn phải nhớ theo một cách khác
Thế nhưng ngay trước cửa là những dòng chú giải của cô em gái Samantha để lại, bảo cô rằng đừng núm kiêng kị mình nữa. Someday. Chất "phiêu lưu" ở đây không đến từ những pha hành động hay những màn giải đố hàng giờ liền, không có cắt ghép đồ vật mà là sự tự do khám phá
Sở dĩ game indie có thể đạt được thành tựu như thế là nhờ vào sự sáng tạo không ngừng, những nhân tố mới mẻ trong lối chơi mà nhiều tựa game khác chưa hề khai hoang. * Trailer Gone Home Mỗi ngôi nhà đều có câu chuyện riêng của nó; một vết nứt trên chiếc gương, một mảng rách nhỏ của bức tranh treo tường, ẩn sau đó là những kỷ niệm vui buồn về gia đình.
Nhưng rồi rất nhanh thôi, người chơi sẽ nhận ra rằng cô nàng chỉ đóng vai trò phụ trợ, là một công cụ giúp chúng ta vén mở tấm màn về Sam và Lonnie – 2 con người trung tâm của câu chuyện
Với bối cảnh năm 1995, môi trường cũng tạo nên không khí rất quen thuộc của thập niên 90 với những đồ dùng, thiết bị thế hệ cũ. Gone Home cũng gần như thế, dù rằng chẳng thể bằng To The Moon nhưng điều làm nên sự độc đáo cho Gone Home là cách mà trò chơi dẫn dắt bạn bước vào câu chuyện đó.
Nhưng không, điều đó chỉ đúng một nửa
Những chi tiết tuy nhỏ nhưng giúp cho Psycho House sinh động hơn, khiến game thủ quên đi rằng chỉ có một mình Kaitlin trong ngôi nhà này.
Bít tất gói gọn trong một thế giới nhỏ bé nhưng chi tiết và sống động, vừa xa lạ cơ mà có nét quen thuộc
Thế giới của Gone Home chỉ gói gọn trong một ngôi nhà, nhưng bên trong đó là rất nhiều đồ vật, mỗi đồ vật ẩn chứa một mảnh ghép nhỏ để làm nên bức tranh về một câu chuyện tình xúc động.
I'll see you again. Là niềm hạnh phúc xen lẫn những xúc cảm lạ kì khi Sam nhận ra mình đã yêu Lonnie
Love, Sam" là lời kết cho một chuyện tình trái ngang, sẽ in đậm trong nghĩ suy người chơi. Một cái kết có hậu hay không còn tùy vào cảm nhận mỗi người, chỉ có một điều kiên cố: Gone Home là một cuộc phiêu lưu hay, mới lạ mà bạn nên tìm đến, giả dụ có đủ kiên nhẫn. Yếu tố "kinh dị" cũng không hề tồn tại, hãy yên tâm bởi từ đầu đến cuối trò chơi sẽ chẳng có con zombie nào từ trong tủ áo nhảy xổ vào bạn, cũng chẳng có Sam, cha hay mẹ của Kaitlin đang nấp đâu đó chờ nhịp hù bạn đứng tim rồi bảo rằng đây chỉ là trò đùa
Những câu chữ được viết với ngữ nghĩa rất rõ ràng, phối hợp cùng giọng lồng tiếng xuất sắc đã truyền tải chân thực những cảm xúc của Sam qua từng giai đoạn.
Đâu đó trong các ngăn kéo bạn sẽ tìm thấy những dòng viết tay của Sam ghi lại những chiêu thức, cách thực hiện combo của Chun Li trong Street Fighter II , trò chơi "làm mưa làm gió" hơn 20 năm trước.
Và bộ phim tột cùng Pulp Fiction của Quentin Tarantino cũng góp mặt
Trật, Kailin phải bắt đầu cuộc xiêu dạt tìm hiểu sự thực đằng sau những sự việc quá cỡ kì quặc đang chào đón mình. Xen lẫn là những bài hát của các nhóm nhạc punk đương thời như Heavens to Betsy hay Bratmobile.
Qua những trang nhật ký, những đoạn tin nhắn mà Sam để lại, Kaitlin sẽ từng bước từng bước hiểu được quờ quạng mọi chuyện đã diễn ra trong quãng thời gian một năm cô xa nhà
Toàn bộ những gì bạn có là một sự thực đầy uẩn khúc cần được làm sáng tỏ, nỗi sợ hãi có chăng chỉ là tâm lí cô độc khi rảo bước qua những hố xí khuất tất.
Nói về nhân vật chính của chúng ta – Kaitlin, bạn sẽ thấy tính cách cô được diễn tả qua những tấm bưu thiếp cô gửi về từ châu Âu.
Chấm điểm Game 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Giả dụ có thời gian tìm hiểu về những game indie, bạn sẽ thấy rằng đa phần trong số chúng đều đạt được thành công nhất quyết, thậm chí không ít cái tên còn được đánh giá cao hơn cả những sản phẩm của các "đại gia" ngành công nghiệp game. Vừa qua cũng có một trò chơi đã đạt số điểm rất cao từ nhiều website tăm tiếng, đó là Gone Home – đứa con đầu lòng của The Fullbright Company, studio ít nhiều được biết đến nhờ góp sức trong gói DLC Minerva’s Den của Bioshock 2
Có lẽ qua vài dòng giới thiệu và những tấm screenshot, rất nhiều game thủ sẽ nghĩ rằng đây là một game phiêu bạt kinh dị góc nhìn người thứ nhất. Cả những ảnh hưởng từ bộ phim JFK (1991) đến những quyển sách của cha Sam xoay quanh vụ ám sát tổng thống Kennedy. Ngôi nhà trong Gone Home được gọi là "Psycho House", được thiết kế rất chi tiết và sống động, đôi khi khiến người chơi có cảm giác như đang dạo quanh một căn nhà đích thực vậy.
Đã bao giờ bạn rảnh rỗi dạo quanh ngôi nhà mình ở để tìm lại những ký ức trong kí vãng chưa? Nếu chưa, bạn sẽ được làm điều đó trong Gone Home.
Thời lượng của trò chơi không phải là dài, nhưng những gì mà cuộc khám phá ngắn ngủi này đem lại sẽ đọng trong lòng game thủ khá lâu. Không, những thứ đó không góp mặt, ngay cả những đoạn cut-scene cũng không.
No comments:
Post a Comment